| 网游和垃圾邮件 成互联网最主要用途? |
|
12月6日和7日,第二届中国互联网大会在京召开,在这次一年一度的国内互联网行业盛会上,“网络游戏”和“垃圾邮件”同时成为今年最热门的两个话题。
据国际数据公司(IDC)最新统计,我国网络游戏市场规模2001年仅为3.1亿人民币,2002年达到了9.1亿人民币,预计2003年将超过20亿元,2006年更可达到83.4亿元。许多人因此提出要大力发展我国的网络游戏产业。
然而,国家信息化专家咨询委员会副主任周宏仁对此却表达了不同的看法。他说道,从教育、数字文明的角度出发,在对待网络游戏发展问题上,他一直持保留意见。他认为互联网的最主要的意义在于知识传播,而不在于娱乐,目前国内的4000万游戏玩家以18岁至30岁人群为主,过分强调网络游戏产业发展对教育是不利的。
同时,中国互联网协会反垃圾邮件协调小组公布了2003年中国垃圾邮件现状调查报告,结果显示,今年一年全国各地一共向中国邮件服务器发送了1500亿封垃圾邮件,其中有60%到80%被国内的邮件服务过滤掉,仍然有470亿封最终流入了用户的信箱,平均每人每天收到1.85封网络垃圾邮件的骚扰。
据反垃圾邮件小组负责人任金强博士介绍,这些垃圾邮件迫使每位用户每天不得不花3.65分钟进行处理,全国网民每年因此浪费了15亿小时的时间,造成的损失高达48亿元(全球是94亿美元)。
据了解,国内拥有邮件服务器的企业普遍受到垃圾邮件的侵扰,各服务商平均有4至10名员工专门对付垃圾邮件,在过去三年内投入到反垃圾邮件中的人力、物力和财力以每年30%的速度增加。
对于垃圾邮件泛滥的原因,263网络集团总裁黄明生认为是在人们低预防意识、甚至是无预防意识的基础上通过多种信息渠道(包括网络传播)进行的。
|
| 2004年02月20日 14:44 PConline |
|
|
|